Spriteライブラリの拡大/縮小,回転,透過機能 確認例
前ページで追加したSpriteライブラリの拡大/縮小,回転,透過を利用する確認例です。
以前に作成した例を変更し、拡大,回転,透過機能を確認します。
クリックしたSpriteに対して次の処理を行うプログラムに変更しています。
- クリック値を中心に30度回転させる。
- スケールが1であれば 2倍に変更、そうでなければスケールが1に戻す。
- 不透明度が1であれば 0.5に変更更、そうでなければ1に戻す。
なお、描画イメージサイズや回転が変わってもマウスクリック判定範囲は、前のままで考慮されていないことに注意ください。
package fishgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import sprite.Sprite;
import sprite.SpriteBasic;//ライブラリ利用
import sprite.SpriteFrame;
import sprite.SpriteThread;
class SpriteFishA extends SpriteBasic {//右から左に移動するクラス
double speed_x; // 移動速度(1回のactionで変更する横移動量)
SpriteFishA(Image img,int px, int py, int speed){//コンストラクタ
super(img);
this.x = px;//初期位置
this.y = py;
this.speed_x = speed; //速度
}
public void action(){//移動処理(SpriteThreadのanimationIntervalミリ秒ごとに実行される)
super.action();//スーパクラス:SpriteBasicのactionを実行
this.x += this.speed_x;//移動
if(this.x < -100) {//左に隠れたか?
this.x = 680; //右の見えない所に出現させる。
this.y = rand.nextInt(450)+30;;//出現させるY座標は乱数を使う
this.speed_x = -( rand.nextInt(3)+1 );//速度も乱数
}
}
}
public class TestSplitePanel1 extends JPanel implements MouseListener{
static Image bg;//背景素材イメージ
static Image ch;//素材1イメージ
static Image ch2;//素材2イメージ
static {
try{
bg = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("aqua00.jpg"));//背景素材イメージ
ch = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("sanma00.gif"));//素材1イメージ
ch2 = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("jellyfish.gif"));//素材1イメージ
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
SpriteThread spriteThread; // 描画、アニメーションスレッド
SpriteBasic back = new SpriteBasic(bg);
JLabel label = new JLabel("匹います。");
public TestSplitePanel1() throws Exception {
int w = bg.getWidth(this);//背景画像サイズ取得
int h = bg.getHeight(this);
this.setPreferredSize(new Dimension(w,h));
spriteThread = new SpriteThread(w, h, this);
this.add(label);//ラベル追加
label.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
label.setForeground(Color.white);
spriteThread.add( back );//背景を追加
spriteThread.add( new SpriteBasic(ch2) );//クラゲ追加
for(int n=0; n < 10; n++){
spriteThread.add( new SpriteFishA(ch, -100, 200, -1));//魚追加
}
spriteThread.start(10);//0.01秒のアクションスレッド スタート
this.addMouseListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){//間隔(0.01秒)で呼び出される。
super.paintComponent(g);
if (spriteThread != null) spriteThread.paintTo(g);
label.setText(spriteThread.subSprite.size()-2 + " 匹います。");
}
public static void main(String[] arg) throws Exception{
new SpriteFrame(new TestSplitePanel1()) ; //フレーム作品実行
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point pt = e.getPoint();
Sprite[] sprites = spriteThread.search(pt.x, pt.y);//クリック要素探す
sprites[0].cx=pt.x-sprites[0].x;
sprites[0].cy=pt.y-sprites[0].y;
sprites[0].angle += 30;//30度回転
if(sprites[0].scaleX == 1) {
sprites[0].scaleX = 2;//拡大
sprites[0].scaleY = 2;
}else{
sprites[0].scaleX = 1;//戻す
sprites[0].scaleY = 1;
}
if(sprites[0].alpha == 1) sprites[0].alpha = 0.5F;//不透明度
else sprites[0].alpha = 1;
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}