←クリックください。(目標で見える作品を作ってください)
ファイル名は、net06.htmで作成ください。
なお、レイヤー名の各
「アップリケーション層」、
「プレゼンテーション層」、
「セッション層」、
「トランスポート層」、
「ネットワーク層」、
「データリンク層」、
「物理層」のハイパーリンクは、それぞれを
「net09.htm」、
「net11.htm」、
「net11.htm#session」、
「net10.htm」、
「net08.htm」、
「net05.htm」、
「net02.htm」、
のリンクにしてください。存在しないリンク先は、今後作成する予定です。
「物理層とデータリンク層」のリンクは、過去に作ったファイルから適切なものを
指定してください。
また可能な限り、
<head>と</head>
の間で各要素のスタイルを指定ください。
目標で使用している文章を以下に示します。
なおこれは、パワーユーザを目指す方が理解すべき内容になっています。
よくばりですが、せっかく作るので同時に理解することを目標にしましょう。
(今後もこのような出題があります。特別に制作用のフォルダを用意して、指示してあるファイル名でその中に作成してください。
このような出題でファイルを作っていくと、最終的にネットワークに関する簡単な説明用のHTML群が出来上がります。)
開放型システム相互接続(OSI)参照モデル インターネットの仕組みは、さまざまなハードウェアやソフトウェアが絡み合って動作しています。 よって、各メーカーがそれぞれで勝手に作っても、互いでやり取りできるネットワークを作ることができません。 それで 国際標準化機構(ISO:International Organization for Standardization)が、ネットワークの機能を7階層に分けたモデルを提唱しています。 それがOSI(Open System Interconnection)参照モデルと呼ばる次の手本となる階層です。 レイヤー番号 レイヤー名 概要 7 アップリケーション層 アップリケーションレベルの やり取り手順に関する規則 6 プレゼンテーション層 やり取りするデータの表現方法に関する規則 5 セッション層 一つの相互やり取り期間に関する規則 4 トランスポート層 動作しているソフトまでを届ける規則 3 ネットワーク層 ネットワーク間でデータを届けるための規則 2 データリンク層 隣接機器へデータを送るための手順に関する規則 1 物理層 電気信号や機械的な規則 上のレイヤーは、下のレイヤーの仕組みを利用して動くように作られます。 例えば、物理層とデータリンク層によってコンピュータ同士をつなげた状況でないと、ネットワーク層の仕組みを適用できないという訳です。 各メーカでは、この手本となる規則に従ってそれぞれのハードやソフトを作ります。 それによって、最終的に一般の人が使うアプリケーションのソフトで、情報のやり取りが可能になるわけです。 なお、5から7のレイヤーは、一つのソフト内でまとめて作られことが多い状況です。
上記の文章をコピーし、テキスト編集ツールで 貼り付けて作成することも可能です。
解答例は日を改めて、履歴のボタンで表示するページからこのページに移動すると、見えるようになっています。
この例は、画像ファイルの配置が、作成する下のHTMLファイルと同じフォルダである場合のものです。
また、以前に作成したリンク先のファイルは
net02.htm、の名前です。
<html>
<head> <title>OSI参照モデル</title>
<style type="text/css">
body { background-color: #CCFFCC; font-size: 12pt; }
h1,p { background-color: #DDFFEE; }
b { color : olive }
</style>
</head>
<body>
<h1 align="center">開放型システム相互接続(OSI)参照モデル</h1>
<p>インターネットの仕組みは、さまざまなハードウェアやソフトウェアが
絡み合って動作しています。<br>
よって、各メーカーがそれぞれで勝手に作っても、
互いでやり取りできるネットワークを作ることができません。<br>
それで 国際標準化機構(ISO:International Organization for Standardization)が、
ネットワークの機能を7階層に分けたモデルを提唱しています。
それがOSI(Open System Interconnection)参照モデルと呼ばる次の手本となる階層です。
</p>
<table border>
<tr>
<th>レイヤー番号</th><th>レイヤー名</th>
<th>概要</th>
</tr>
<tr>
<th>7</th><td><a href="net09.htm">アップリケーション層</a></td>
<td>アップリケーションレベルの やり取り手順に関する規則</td>
</tr>
<tr>
<th>6</th><td><a href="net11.htm">プレゼンテーション層</a></td>
<td>やり取りするデータの表現方法に関する規則</td>
</tr>
<tr>
<th>5</th><td><a href="net11.htm#session">セッション層</a></td>
<td>一つの相互やり取り期間に関する規則</td>
</tr>
<tr>
<th>4</th><td><a href="net10.htm">トランスポート層</a></td>
<td>動作しているソフトまでを届ける規則</td>
</tr>
<tr>
<th>3</th><td><a href="net08.htm">ネットワーク層</a></td>
<td>ネットワーク間でデータを届けるための規則</td>
</tr>
<tr>
<th>2</th><td><a href="net05.htm">データリンク層</a></td>
<td>隣接機器へデータを送るための手順に関する規則</td>
</tr>
<tr>
<th>1</th><td><a href="net02.htm">物理層</a></td>
<td>電気信号や機械的な規則</td>
</tr>
</table>
<p>上のレイヤーは、下のレイヤーの仕組みを利用して動くように作られます。
例えば、<a href="net04.htm">物理層とデータリンク層</a>によって
コンピュータ同士をつなげた状況でないと、
ネットワーク層の仕組みを適用できないという訳です。<br>
各メーカでは、この手本となる規則に従ってそれぞれのハードやソフトを作ります。<br>
それによって、最終的に一般の人が使うアプリケーションのソフトで、
情報のやり取りが可能になるわけです。<br>
なお、5から7のレイヤーは、一つのソフト内でまとめて作られことが多い状況です。
</p>
</body>
</html>