確認例 2 マウスのボタンプレス位置で生成 

前回の作品を変更して、マウスボタンを押した所で、さかなのSpritAを生成して追加するプログラムに 変更しました。(変更箇所はこの色)です。(比較ください)

package fishgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import sprite.SpriteBasic;//ライブラリ利用
import sprite.SpriteFrame;
import sprite.SpriteThread;

class SpriteFishA extends SpriteBasic {//右から左に移動するクラス
	double speed_x; // 移動速度(1回のactionで変更する横移動量)

	SpriteFishA(Image img,int px, int py, int speed){//コンストラクタ
		super(img);
		this.x = px;//初期位置
		this.y = py;
		this.speed_x = speed; //速度
	}
	public void action(){//移動処理(SpriteThreadのanimationIntervalミリ秒ごとに実行される)
		super.action();//スーパクラス:SpriteBasicのactionを実行

		this.x += this.speed_x;//移動
		if(this.x < -100) {//左に隠れたか?
			this.x = 680;	//右の見えない所に出現させる。
			this.y = rand.nextInt(450)+30;;//出現させるY座標は乱数を使う
			this.speed_x = -( rand.nextInt(8)+4 );//速度も乱数
		}
	}
}

public class TestSplitePanel1 extends JPanel implements MouseListener{

	static Image bg;//背景素材イメージ
	static Image ch;//素材1イメージ
	static {
		try{
			bg = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("aqua00.jpg"));//背景素材イメージ
			ch = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("sanma00.gif"));//素材1イメージ
		}
		catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}

	SpriteThread spriteThread;	// 描画、アニメーションスレッド
	SpriteBasic back = new SpriteBasic(bg);
	SpriteFishA fish1 = new SpriteFishA(ch,  10, 100, -1);
	SpriteFishA fish2 = new SpriteFishA(ch, 100, 200, -1);

	JLabel label = new JLabel("匹います。");

	public TestSplitePanel1() throws Exception {
		int w = bg.getWidth(this);//背景画像サイズ取得
		int h = bg.getHeight(this);
		this.setPreferredSize(new Dimension(w,h));
		spriteThread = new SpriteThread(w, h, this);

		this.add(label);//ラベル追加
		label.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
		label.setForeground(Color.white);

		spriteThread.add( back );//背景を追加
		spriteThread.add( fish1 );//魚追加
		spriteThread.add( fish2 );//魚追加

		spriteThread.subSprite.get(1).x=10;//2番目に追加したSpriteの位置を変更
		spriteThread.subSprite.get(1).y=100;

		spriteThread.start(10);//0.01秒のアクションスレッド スタート

		this.addMouseListener(this);
	}
	public void paintComponent(Graphics g){//間隔(0.01秒)で呼び出される。
		super.paintComponent(g);
		if (spriteThread != null) spriteThread.paintTo(g);
		label.setText(spriteThread.subSprite.size()-1 + " 匹います。");
	}

	public static void main(String[] arg) throws Exception{
		new SpriteFrame(new TestSplitePanel1());//フレーム作品実行
	}
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
	}
	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		this.spriteThread.add(new SpriteFishA(ch, e.getX(), e.getY(), -1));
	}
	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
	}
	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	}
	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
	}
}

なお、Spriteライブラリで描画対象にしたJPanelは、 これまで通りさまざまなJComponent派生部品を配置できます。
追加生成した数をラベルで表示するコードしています。