Spriteライブラリの利用例で、SpriteBasicを継承して、希望の位置まで移動したら止めるクラスを作成しています。
以前に作成した例のマウスボタンプレス処理を変更し、
マウスのクリック位置へ移動させています。
package fishgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import sprite.SpriteBasic;//ライブラリ利用
import sprite.SpriteFrame;
import sprite.SpriteThread;
class SpriteFishA extends SpriteBasic {//右から左に移動するクラス
double speed_x; // 移動速度(1回のactionで変更する横移動量)
SpriteFishA(Image img,int px, int py, int speed){//コンストラクタ
super(img);
this.x = px;//初期位置
this.y = py;
this.speed_x = speed; //速度
}
public void action(){//移動処理(SpriteThreadのanimationIntervalミリ秒ごとに実行される)
super.action();//スーパクラス:SpriteBasicのactionを実行
this.x += this.speed_x;//移動
if(this.x < -100) {//左に隠れたか?
this.x = 680; //右の見えない所に出現させる。
this.y = rand.nextInt(450)+30;;//出現させるY座標は乱数を使う
this.speed_x = -( rand.nextInt(8)+4 );//速度も乱数
}
}
}
class SpriteAutoStop extends SpriteBasic //指定位置まで移動したら止まるクラス
{
int count; //この数で、次のターゲット位置まで移動
double target_x; // 移動先の位置
double target_y;
SpriteAutoStop( Image img, int px, int py){//コンストラクタ
super(img);
this.x = px;//初期位置
this.y = py;
}
public void action(){//移動処理
super.action();//スーパクラス:SpriteBasicのactionを実行
if(count != 0){
double dx = (target_x - x)/count; //移動量算出
double dy = (target_y - y)/count;
x += dx;
y += dy;
count--;
}
setDrawParameter();//描画に使うパラメタとして設定
}
//移動指定
public void setTarget(int target_x, int target_y, int count){
this.target_x = target_x;
this.target_y = target_y;
if(count < 0) count = - count;//負なら正にする。
this.count = count;
}
public boolean isStop(){//停止状態なら true
return count == 0;
}
}
public class TestSplitePanel1 extends JPanel {
static Image bg;//背景素材イメージ
static Image ch;//素材1イメージ
static Image ch2;//素材2イメージ
static {
try{
bg = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("aqua00.jpg"));//背景素材イメージ
ch = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("sanma00.gif"));//素材1イメージ
ch2 = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("jellyfish.gif"));//素材2イメージ
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
SpriteThread spriteThread; // 描画、アニメーションスレッド
SpriteBasic back = new SpriteBasic(bg);
SpriteAutoStop jellyfish = new SpriteAutoStop(ch2, 200, 100);
public TestSplitePanel1() throws Exception {
int w = bg.getWidth(this);//背景画像サイズ取得
int h = bg.getHeight(this);
this.setPreferredSize(new Dimension(w,h));
spriteThread = new SpriteThread(w, h, this);
spriteThread.add( back );//背景を追加
for(int n=0; n < 5; n++){
spriteThread.add( new SpriteFishA(ch, -100, 100, -1));//魚追加
}
spriteThread.add( jellyfish );//魚追加
spriteThread.start(10);//0.01秒のアクションスレッド スタート
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
jellyfish.setTarget(e.getX()-100, e.getY()-50, 50);//50回で中心位置をクリック位置へ移動
}
});
this.setFocusable(true);//JPanelのデフォルトを変更して、キーボードイベントを可能しなければなりません。
this.requestFocus(); //初期フォーカスを、このパネルにする。
}
public void paintComponent(Graphics g){//間隔(0.01秒)で呼び出される。
super.paintComponent(g);
if (spriteThread != null) spriteThread.paintTo(g);
}
public static void main(String[] arg) throws Exception{
new SpriteFrame(new TestSplitePanel1());//フレーム作品実行
}
}