package fishgame;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
import sprite.Sprite;
import sprite.SpriteBasic;//ライブラリ利用
import sprite.SpriteFrame;
import sprite.SpriteThread;
class SpriteFishA extends SpriteBasic {//右から左に移動するクラス
double speed_x; // 移動速度(1回のactionで変更する横移動量)
SpriteFishA(Image img,int px, int py, int speed){//コンストラクタ
super(img);
this.x = px;//初期位置
this.y = py;
this.speed_x = speed; //速度
}
public void action(){//移動処理(SpriteThreadのanimationIntervalミリ秒ごとに実行される)
super.action();//スーパクラス:SpriteBasicのactionを実行
this.x += this.speed_x;//移動
if(this.x < -100) {//左に隠れたか?
this.x = 680; //右の見えない所に出現させる。
this.y = rand.nextInt(450)+30;;//出現させるY座標は乱数を使う
this.speed_x = -( rand.nextInt(8)+4 );//速度も乱数
}
}
}
class SpriteDrag extends SpriteFishA{ //ドラック可能なクラス
boolean flagDrag = false;//これがTrueならドラック状態
Point prevPt = null;//ドラック時のSprite内マウス位置
double cx = 0;
double cy = 0;
SpriteDrag(Image img,int px, int py, int speed){//コンストラクタ
super(img, px, py, speed);
}
void setDrag(Point pt){
if(this.prevPt == null && pt != null){//ドラック開始
this.cx = pt.x-this.x;
this.cy = pt.y-this.y;
} else if(pt != null && this.prevPt != null){//ドラックによる移動
this.x += pt.x - this.prevPt.x;
this.y += pt.y - this.prevPt.y;
}else if(pt == null && this.prevPt != null){//ドラック終了
this.speed_x = 0;//止める
}
this.prevPt = pt;
}
}
public class TestSplitePanel1 extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{
static Image bg;//背景素材イメージ
static Image ch;//素材1イメージ
static Image ch2;//素材2イメージ
static {
try{
bg = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("aqua00.jpg"));//背景素材イメージ
ch = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("sanma00.gif"));//素材1イメージ
ch2 = ImageIO.read(TestSplitePanel1.class.getResource("jellyfish.gif"));//素材1イメージ
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
SpriteThread spriteThread; // 描画、アニメーションスレッド
SpriteBasic back = new SpriteBasic(bg);
SpriteFishA jellyfish = new SpriteFishA(ch2, 10, 100, -1);
SpriteDrag dragFish = null;//ドラック中にドラック対象を記憶
JLabel label = new JLabel("匹います。");
public TestSplitePanel1() throws Exception {
int w = bg.getWidth(this);//背景画像サイズ取得
int h = bg.getHeight(this);
this.setPreferredSize(new Dimension(w,h));
spriteThread = new SpriteThread(w, h, this);
this.add(label);//ラベル追加
label.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 20));
label.setForeground(Color.white);
spriteThread.add( back );//背景を追加
spriteThread.add( jellyfish );//クラゲ追加
for(int n=0; n < 10; n++){
spriteThread.add( new SpriteDrag(ch, -100, 0, -1));//ドラック可能魚追加
}
spriteThread.start(20);//0.02秒のアクションスレッド スタート
this.addMouseListener(this);
this.addMouseMotionListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){//間隔(0.01秒)で呼び出される。
super.paintComponent(g);
if (spriteThread != null) spriteThread.paintTo(g);
label.setText(spriteThread.subSprite.size()-2 + " 匹います。");
}
public static void main(String[] arg) throws Exception{
new SpriteFrame(new TestSplitePanel1()) ; //フレーム作品実行
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Point pt = e.getPoint();
Sprite[] sprites = spriteThread.search(pt.x, pt.y);//探す
for(Sprite s : sprites){
if(s instanceof SpriteDrag) {//魚のSprite
this.dragFish = (SpriteDrag)s;
this.dragFish.speed_x = 0;//止める
this.dragFish.setDrag(pt);
System.out.println(s);//デバック用表示
}
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(this.dragFish != null){
this.dragFish.setDrag(null);
this.dragFish.speed_x = -2;
this.dragFish = null;
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if(this.dragFish != null){
this.dragFish.setDrag( e.getPoint() );
}
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
}